مگان مورگان-جونیو، تهیه کننده سابق God of War معتقد است که ناشران بزرگ بازی های ویدیویی باید علاوه بر عناوین بزرگ AAA شروع به ساخت بازی های کوچکتر کنند. در مصاحبه ای با GameSpot در جریان رویداد Gamescom Asia، او نگرانی خود را در مورد وضعیت فعلی صنعت بازی های ویدیویی و تمرکز بیش از حد بر پروژه های بزرگ ابراز کرد.

جونیو با اشاره به اخراج های گسترده و تعطیلی استودیوها در سال های اخیر، تصمیمات تجاری ناشران بزرگ پس از همه گیری کرونا را «غیر قابل دفاع» خواند. به گفته او، در حالی که سرمایه گذاری در فرنچایزهای موفقی مانند Call of Duty می تواند بسیار سودآور باشد، همچنین فرصت های بزرگی در بازار AA و بازی های مستقل وجود دارد که نباید نادیده گرفته شوند.
توسعهدهنده سابق استودیوی سانتا مونیکا از بازیهایی مانند Astro Bot و Split Fiction به عنوان نمونههای موفق عناوین AA نام برد که با کاهش بودجه و زمان ساخت، توانستند تجربههای جذاب و نوآورانهای از بازی را ارائه دهند که حتی در برخی از عناوین بزرگتر AAA وجود نداشت. جونیو در بخشی از سخنان خود گفت:
فکر میکنم گیمرها در حال حاضر کمی نسبت به گرافیک عالی و مقیاس بازیها حساس شدهاند. اینها تقریباً به یک پیش فرض تبدیل شده اند. اگر یک بازی سرگرم کننده نیست، مهم نیست که چقدر جالب است. اگر بازی نتواند بازیکن را درگیر کند، ارتباطی با مخاطب ایجاد نخواهد کرد.
علیرغم این نگرانیها، جونیو به آینده صنعت بازیها خوشبین است و معتقد است تا زمانی که خلاقیت و نوآوری ادامه داشته باشد، شاهد تغییرات ساختاری خواهیم بود که به نفع همه است، به خصوص اگر ناشران سرمایهگذاری بیشتری در پروژههای کوچکتر داشته باشند.
من فکر می کنم طبیعت ما به عنوان توسعه دهندگان و سازندگان اجازه نخواهد داد این فضای ناامیدی ادامه یابد. آنها چنین وضعیتی را نمی پذیرند.
اما آیا این بدان معناست که ما به همان نوع بازیهایی که پنج سال پیش عرضه شدند یا زمانهای پیش از همهگیری باز خواهیم گشت؟ نه، فکر می کنم چیز جدیدی خواهیم دید. ما هنوز نمی دانیم که چیست، اما من عمیقاً به قدرت خلاقیت و نوآوری در صنعت خود اعتقاد دارم. و من معتقدم که حتی اگر توازن قدرت در صنعت بازی تغییر کند یا کاملاً از بین برود، باز هم تقاضا برای بازیهای عالی وجود خواهد داشت.






































