با توسعه سریع ابزارهای تولید محتوای هوش مصنوعی مانند Sora 2 در ماه های اخیر، بحث بر سر نقش این فناوری در توسعه بازی های ویدیویی داغ تر شده است. در همین راستا، موتوی اوکاموتو، تهیه کننده مجموعه سایلنت هیل در کونامی، در واکنش به مصاحبه اخیر هیدئو کوجیما، نظر خود را بیان کرد. مصاحبه ای که بازتاب گسترده ای در شبکه اجتماعی X داشت.

کوجیما در مصاحبه با رولینگ استون برزیل توضیح داد که ساخت دنبالهها و بازسازیهای بازیها و فیلمها بسیار سادهتر از خلق آثار کاملاً جدید است، زیرا این پروژهها بر اساس محتوای قبلی ساخته شدهاند و از نظر تجاری گزینه مطمئنتری محسوب میشوند. او پیش بینی کرد که در آینده ساخت دنباله ها و بازسازی ها تا حد زیادی توسط هوش مصنوعی انجام شود.
این اظهارات به صورت پیام در شبکه X منتشر شد و توجه بسیاری از فعالان صنعت خلاق و همکاران کوجیما را به خود جلب کرد. هاسه ساتوشی، نویسنده رمان علمی تخیلی BEATLESS نیز در پاسخ به این بحث ها نوشت:
بهتر است به سخنان کوجیما به عنوان ادامه طبیعی مسیر خلاقانه او نگاه کنیم. کسی که همیشه در تلاش است تا با کمک فناوری های جدید چیزهای جدیدی خلق کند. او به ما می گوید که ایجاد دنباله ها می تواند سودآور باشد، اما به راحتی با هوش مصنوعی جایگزین می شود، بنابراین باید به ایجاد موارد جدید ادامه دهیم.

علاوه بر این، موتوی اوکاموتو نیز بر همین دیدگاه تأکید کرد و توضیح داد که ساخت دنبالههایی که مسیر جدیدی را برای مجموعه تعیین میکنند فراتر از خط داستانی تولید شده توسط هوش مصنوعی است. به گفته وی، هوش مصنوعی هرگز نمی تواند بازی هایی مانند Silent Hill f را بازسازی کند.
اوکاموتو گفت:
در این زمینه، جایگزینی آثار خلاقانه ای مانند Silent Hill با هوش مصنوعی بسیار دشوار خواهد بود. هوش مصنوعی ممکن است بتواند پروژه ای در دنیای Silent Hill طراحی کند، اما تصمیمات جسورانه ای مانند تغییر مکان داستان به ژاپن یا همکاری با نویسنده ای مانند Ryukishi07 از جمله انتخاب هایی هستند که هوش مصنوعی نمی تواند انجام دهد.
برای اولین بار در تاریخ این مجموعه، بازی Silent Hill داستان شهر خیالی آمریکایی را به ژاپن دهه 1960 منتقل می کند. همچنین دارای یک سیستم گیم پلی متمرکز بر مبارزه و یک نویسنده مشهور رمان گرافیکی است که در خط داستانی نقش داشته است و این نسخه را به یک ورودی منحصر به فرد در سری تبدیل کرده است. Okamoto در ابتدا انتظار داشت که واکنشها به بازی قطبی باشد، اما در نهایت انتخابهای خلاقانه به نفع بازی عمل کرد و به انسجام موضوعی و حفظ روح کلاسیک سری کمک کرد. Silent Hill با فروش بیش از یک میلیون نسخه در سراسر جهان در 24 ساعت اول عرضه، به پرفروشترین بازی این سری تبدیل شد.






































