با وجود ظهور بازی نقش آفرینی اکشن Where Winds Meet در جدول فروش Steam، برخی از بازیکنان واکنش متفاوتی نسبت به حضور گسترده شخصیت های کنترل شده با هوش مصنوعی در اثر نشان دادند.

اگر به استفاده روزافزون از هوش مصنوعی و پیامدهای بالقوه آن برای استودیوها و منابع انسانی حساس هستید، ممکن است بخواهید نگاهی دقیق تر به Where Winds Meet بیندازید. این بازی نقش آفرینی رزمی که با ده میلیون پیش ثبت نام منتشر شده، اکنون صدها هزار بازیکن در استیم دارد. اما به دلیل استفاده از شخصیت هایی با واکنش های مشابه به چت بات ها، نقدهای متفاوتی دریافت کرد. البته این تقصیر سازنده نیست، اما تا حدودی روی گیم پلی بازی تاثیر گذاشت و دنیای باستانی چین را کمی از اصالت خود دور کرد.
بازی Where Winds Meet در اواخر سال 2024 در چین منتشر شد و نسخه موبایلی آن چند هفته بعد منتشر شد. اندکی بعد شاهد معرفی نسخه جهانی آن بودیم. با توجه به وسعت 20 کیلومتر مربعی دنیای بازی، اتکای شدید چرخه بازی به شخصیت هایی با واکنش های مشابه چت بات ها دور از انتظار نیست. این ویژگی اگرچه سرگرم کننده است، اما برای برخی از کاربران ناامید کننده تلقی می شود. با این حال، امتیاز Steam بازی که حدود 12 ساعت پس از انتشار به دلیل مشکلات آنلاین، کات سین های غیرقابل رد شدن و یک آموزش طولانی کاهش یافته بود، اکنون توسط بصری، آثار هنری و سیستم مبارزه ای بازی بهبود یافته است.

واکنش طرفداران در توییتر و ردیت نشان می دهد که برخلاف مسائل اولیه، بازی Where Winds Meet به دلیل استفاده از شخصیت های مبتنی بر ربات چت هوش مصنوعی مورد توجه قرار گرفت. حالا، بازیکنان پس از اتمام موفقیت آمیز آموزش، با این شخصیت های نسبتاً بی روح سرگرم خواهند شد، اما این می تواند منجر به گفتگوهایی خارج از محیط تاریخی بازی شود. یافتن گروهی از شخصیت های عجیب و غریب در این اثر کار سختی نیست. اکنون، وقتی شبکه های اجتماعی را بررسی می کنید، متوجه می شوید که بازیکنان این شخصیت های تاریک و بی روح را به مسیرهای غیرمنتظره و طنز می برند. این تعاملات از چیزهای عجیب و غریب مانند رپ با یک مرد بداخلاق تا تلاش برای گیاهخوار کردن یک آشپز متغیر است.
حضور این شخصیت ها در Where Winds Meet نشانه روند رو به رشد استفاده از هوش مصنوعی در ساخت بازی است. این فرآیند می تواند ارزش نیروی کار انسان را کاهش دهد. دیالوگ های از پیش ساخته مدت هاست که پایه اصلی عناوین RPG بوده و توسط استودیوهای بزرگی مانند Larian و Bethesda ساخته شده است. استفاده از هوش مصنوعی مولد در صورت عدم نظارت می تواند کیفیت توسعه بازی را تهدید کند. بر اساس تجربه ما با Destiny Rising و InZOI، این فناوری می تواند سرگرمی بیشتری را برای بازیکنان به ارمغان بیاورد، اما تنها در صورتی که توسعه دهندگان از آن به درستی استفاده کنند.







































