تجزیه و تحلیل نشان می دهد که ARC Raiders به لطف بهینه سازی دقیق برخی از ویژگی های Unreal Engine 5 به طور قابل توجهی از نظر عملکرد بهبود یافته است.

در سال 2025 شاهد اتفاقات عجیبی در صنعت بازی های ویدیویی بوده ایم. در حالی که بسیاری انتظار داشتند که بتلفیلد 6 صنعت را با طوفانی مواجه کند، ARC Raiders به راحتی جایگزین بازی موفق Electronic Arts شد. بازی ARC Raiders که توسط استودیو Embark ساخته شده است، سبک Extraction Shooter را به شکلی منحصربفرد ارائه کرده و حتی توانسته مخاطبانی را که علاقه ای به این سبک ندارند را به خود جذب کند.
اگرچه ARC Raiders با Unreal Engine 5 ساخته شده است، اما بسیار خوب اجرا می شود. یک ویدیوی بررسی جدید نشان می دهد که دلیل عملکرد خوب بازی این است که توسعه دهندگان ویژگی های کلیدی Unreal Engine 5 مانند Lumen، Nanite و Virtual Shadow Maps را حذف کرده اند. Unreal Engine 5 در اکثر بازی ها به دلیل فشاری که بر سخت افزار وارد می کند، شهرت بدی دارد. چنین مشکلاتی معمولاً تقصیر توسعه دهندگان است زیرا آنها یک نسخه گیج کننده و ناکارآمد از بازی را منتشر می کنند. به عنوان مثال استفاده از امکاناتی مانند Lumen و Nanite که حتی قدرتمندترین سیستم های کامپیوتری را نیز به چالش می کشد، می تواند یکی از دلایل عملکرد ضعیف بازی های ساخته شده با این موتور باشد.
Digital Foundry یک ویدیوی بررسی کامل در مورد ARC Raiders منتشر کرده است. طبق مطالعات انجام شده، با محدود کردن نرخ فریم، زمان بندی فریم های بازی ایده آل می شود. حتی در نرخ فریم باز (نامحدود)، تاخیرها معمولاً قابل توجه نیستند و بیشتر به عنوان مشکلات انیمیشن دیده می شوند. به نظر می رسد استودیو Embark موفق به حل مشکل تاخیر Unreal Engine 5 شده است.
در بازی ARC Raiders، حذف برخی از ویژگی های کلیدی Unreal Engine 5 مانند Lumen، Nanite و Virtual Shadow Maps که منابع زیادی از سیستم را مصرف می کنند، عملکرد CPU را بهبود بخشیده است. در نتیجه، این اثر حتی در سیستم های میان رده نیز به خوبی عمل می کند. برای بهینه سازی بیشتر، بسیاری از تنظیمات را می توان برای دستیابی به بهبود عملکرد حتی با یک تفاوت کوچک بصری تغییر داد.
شاید Arc Raiders از نظر گرافیک بهترین بازی ساخته شده با Unreal Engine 5 نباشد، اما به عنوان یک بازی چند نفره، گرافیک آن قابل توجه است. پیش از این، بازی سازان Palworld نیز از این بازی تمجید کرده و گفته بودند که استودیوی Embark استاندارد جدیدی را برای بازی های ساخته شده با Unreal Engine 5 تعیین می کند. این یکی از دلایل فروش 1.5 میلیون نسخه ای این بازی تنها در سه سال است.







































