کنسول نسل بعدی ایکس باکس بیشتر شبیه یک رایانه شخصی خواهد بود و کیت توسعه آن این رویکرد را با مجموعه ای از ویژگی های جدید به سطح بعدی می برد.

Xbox بعدی اساساً یک رایانه شخصی یا حداقل چیزی بسیار نزدیک به آن است. هفته گذشته فاش شد که نسل بعدی ایکس باکس اساساً معماری شبیه رایانه شخصی خواهد داشت و Xbox Ally دستی مبتنی بر ویندوز 11 در واقع به عنوان یک بستر آزمایشی عمل می کند. مایکروسافت در حال بهبود نحوه عملکرد ویندوز در زمینه هایی مانند HDMI، سایه زن های گرافیکی بازی و سایر اجزای مرتبط در اکوسیستم رایانه ایکس باکس است.
Xbox Ally قبلاً برای این پروژه پیشرفت های قدرتمندی در تجربه بازی در ویندوز 11 ایجاد کرده است. این دستگاه به برنامه هایی مانند Xbox و به زودی Steam اجازه می دهد تا مستقیماً با اتصال به سیستم در حالت تمام صفحه اجرا شوند و با غیرفعال کردن محیط دسکتاپ عملکرد بازی را بهبود می بخشد. البته مایکروسافت برنامه های دیگری در نقشه راه خود برای دستگاه های پوشیدنی دارد. اما این تلاش ها به تجربه کاربر نهایی محدود نمی شود.
از سوی دیگر، مایکروسافت نیز بر بهبود تجربه بازی سازان متمرکز شده است. بهروزرسانی بزرگ اکتبر 2025 انتظار میرود گامی بزرگ در جهت یکپارچهسازی کامل توسعه بازی برای Xbox و PC باشد. در ادامه به بررسی ویژگی های جدید معرفی شده می پردازیم.
مجموعه ای از ابزارهای جدید برای بهبود عملکرد Xbox Play Anywhere

1. ورود به بازی
GameInput API جدید مایکروسافت همه دستگاه های ورودی مانند صفحه کلید، ماوس، کنترلرهای Xbox و حتی کنترلرهای سفارشی را در یک رابط واحد ترکیب می کند. مایکروسافت می گوید این رابط برای «تأخیر کم و ایمنی رشته» طراحی شده است و با تماس های مبتنی بر رویداد و نظرسنجی مستقیم سازگار است.
این API جدید به طور کامل تعاملات صفحه کلید در ایکس باکس را با ویندوز هماهنگ می کند و به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا تجربه ثابت تری از کار با صفحه کلید، موس و کنترلرها به عنوان یک پایه کدگذاری مشترک در دستگاه های مختلف ارائه دهند. مانند ویژگی زیر، این ویژگی مشکلات رایج در توسعه بازی Xbox Play Anywhere را کاهش می دهد.
2. بازی PlayFab ذخیره می کند
مایکروسافت اخیراً از سیستم PlayFab Game Saves رونمایی کرده است که در واقع نسخه بهبود یافته ای از ویژگی ذخیره سازی ابری ایکس باکس است و پشتیبانی از Steam را اضافه می کند. برخی از بازیها مانند Baldur’s Gate 3 و Cyberpunk 2077 اکنون از ذخیرههای متقابل پلتفرم بین رایانههای شخصی، ایکسباکس و پلیاستیشن استفاده میکنند. اما هر کدام از آنها از سیستم خاص خود استفاده می کنند.
با PlayFab Game Saves، مایکروسافت قصد دارد بخشی از این بار را از دوش توسعه دهندگان بردارد. این سرویس به طور خودکار همگام سازی فایل های پشتیبان را مدیریت می کند، تضادهای داده ها را حل می کند و از اجرای آفلاین پشتیبانی می کند. این ویژگی در حال حاضر در پیش نمایش از طریق PlayFab Game Manager در دسترس است.
3. مدیریت بسته بازی ایکس باکس
مدیریت بسته بازی ایکس باکس جدید برای ساده سازی فرآیند بارگذاری بازی ها در اکوسیستم ایکس باکس طراحی شده است. این نرم افزار از بسته های XVC (برای Xbox) و MSIXVC (برای رایانه شخصی) پشتیبانی می کند و امکان بارگیری مستقیم از طریق احراز هویت مرورگر را فراهم می کند. همچنین توانایی پشتیبانی از چندین زبان و همکاری در میان چندین تیم توسعه را دارد.
این ابزار جدید قرار است روند کار توسعه دهندگان بازی Xbox Play Anywhere را تسهیل کند. به جای استفاده از چندین ابزار و سرویس جداگانه یا تیم های مختلف برای تایید نسخه های جداگانه بازی، اکنون همه چیز در یک رابط یکپارچه آماده شده است. این امر باعث کاهش خطر خطا و سرعت بخشیدن به روند اخذ تاییدیه نهایی می شود.
Xbox Game Package Manager همچنین توانایی بهروزرسانی خودکار قوانین اعتبارسنجی را دارد تا اطمینان حاصل شود که توسعهدهندگان همیشه از آخرین استانداردها استفاده میکنند. این ویژگی می تواند روند انتشار آپدیت ها و وصله ها را تسریع کند و احتمال خرابی در فرآیند تایید را کاهش دهد، موضوعی که پیش از این باعث تاخیر در انتشار پچ ها در ایکس باکس می شد.
4. پشتیبانی از ARM64 و x64
در آخرین نسخه GDK، توسعه دهندگان می توانند ویژگی های ARM64 و x64 را در یک نسخه تعریف کنند. این ویژگی استفاده از ویژگی های بومی را در دستگاه های مبتنی بر ARM در یک بسته واحد امکان پذیر می کند. در سال های اخیر، مایکروسافت بر روی اجرای بازی های ویندوز به صورت بومی بر روی پردازنده های ARM تمرکز کرده است و این ویژگی نیز در همین مسیر است.
5. زمان اجرای بازی های کراس پلتفرم
مایکروسافت اکنون API های Xbox را در دسترس توسعه دهندگانی قرار داده است که می خواهند بازی های خود را روی پلتفرم های دیگر (مانند Steam) از احراز هویت Xbox و ویژگی های اجتماعی استفاده کنند. این ویژگی میتواند راه را برای پشتیبانی از بازیهای چندنفره کراس پلتفرم در ایکسباکس و سایر دستگاهها هموار کند.
یک گام بزرگ رو به جلو برای آینده ایکس باکس مبتنی بر رایانه شخصی

مایکروسافت همچنین تمام ابزارها و قابلیت های توسعه خود را در PlayFab Unified SDK که به صورت ماژولار قابل نصب است، ادغام می کند.
همانطور که محیط کنسول ایکس باکس به معماری ویندوز نزدیک تر می شود، انتظار می رود ابزارهای توسعه نیز از همین روند پیروی کنند. تا پیش از این، تفاوت قابل توجهی بین ابزارهای توسعه دهنده ایکس باکس و ویندوز 11 وجود داشت و روند پیاده سازی Xbox Play Anywhere را برای توسعه دهندگان به یک تجربه دشوار تبدیل می کرد.
مایکروسافت به تدریج این تجربه را بهبود بخشیده است، تا جایی که بسیاری از ناشران اکنون آن را بدیهی می دانند، اما چالش ها همچنان باقی است. هفته گذشته، دو توسعهدهنده در برنامه ID@Xbox اعلام کردند که با وجود اینکه تمام مراحل را به درستی دنبال کردهاند، برای نمایش بازیهای خود با برچسب Xbox Play Anywhere در نسخه رایانه شخصی با مشکل مواجه هستند.
کنسول نسل بعدی ایکس باکس بیش از هر زمان دیگری شبیه یک کامپیوتر خواهد بود، اما سوالات جدیدی را نیز ایجاد می کند. مایکروسافت در تلاش است تا این تجربه را با کمک Xbox Ally بهبود بخشد. از جمله برنامه های بازی تمام صفحه، ارتقاء خودکار گرافیکی مبتنی بر NPU، و پشتیبانی کامل از کنترلر در ویندوز. با این حال، پذیرش ویژگیهایی مانند Xbox Play Anywhere و همگامسازی فایلهای ذخیره شده بین کنسول و Xbox PC هنوز کند است، مخصوصاً در میان ناشران بزرگ AAA. با این حال، شواهد محکمی وجود دارد که نشان می دهد رویداد Xbox Partner Preview در این ماه برگزار می شود و بر روی Xbox Play Anywhere تمرکز خواهد کرد.
در هر صورت، با همه این پیشرفتها، به نظر میرسد که شاهد یک تغییر اساسی در آینده اکوسیستم Xbox باشیم.







































