کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 Guillaume Broch معتقد است که بازی Lost Odyssey، یک بازی JRPG که در نسل هفتم برای کنسول ایکس باکس 360 منتشر شد، عمیقاً بر او تأثیر گذاشته و همچنان در پروژه های جدید، دیدگاه هنری و طراحی او را الهام می بخشد.

براش در مصاحبه با وب سایت Eurogamer گفت:
برای من، Lost Odyssey آخرین ماجراجویی عالی RPG نوبتی با گرافیک واقعی بود. بازی از نظر مفهومی سنگین بود و با مهارت زیادی روایت می شد. این بازی آخرین کاری بود که مرا به گریه انداخت.
این بازی به یک کلاسیک کالت تبدیل شد زیرا افراد کمی آن را تجربه کردند. این عنوان تنها بر روی Xbox 360 موجود بود، اما عموم مردم بیشتر به کنسول های پلی استیشن عادت کرده بودند. اما همان مخاطب محدود عاشق آن شد. به نظر من واکنش منتقدان در زمان انتشار بسیار ناعادلانه بود. این بازی به دلیل قدیمی بودن آن مورد انتقاد قرار گرفت، در زمانی که تقریباً تمام عناوینی که جهان باز نبودند، توسط رسانه های غربی قدیمی محسوب می شدند.
خارج از بازی های RPG، سبک جهان باز در طول نسل هفتم به طور فزاینده ای محبوب شده است، با فرنچایزهایی مانند Assassin’s Creed و Far Cry که نمونه ای از ساختار بازتر هستند. با این حال، بروش معتقد است که ادیسه گمشده اثری است که شایسته قدردانی و توجه بسیار بیشتری است.
بروش در پایان گفت:
ساختار خطی بازی در کنار نقشه جهان، داستانی فوق العاده و موسیقی بی نظیر، Lost Odyssey را به یکی از بهترین بازی های این سبک تبدیل کرد.
Lost Odyssey به طور مشترک توسط استودیوهای Mistwalker و Feelplus ساخته شد و اولین بار در اواخر سال 2007 در ژاپن منتشر شد، سپس در سال 2008 در سایر نقاط جهان به طور انحصاری برای کنسول Xbox 360 منتشر شد. این عنوان JRPG در نهایت امتیاز متوسط ۷۸ را از متاکریتیک دریافت کرد.
شاید بیستمین سالگرد انتشار آن فرصتی برای انتشار مجدد یا نسخه بازسازی شده باشد. به جرات می توان گفت که مخاطبان امروزی تمایل بیشتری به پذیرش آنچه این بازی دارد، دارند.







































