شماره 417 مجله Edge منتشر شده است و شامل نقد و بررسی بازی هایی مانند Battlefield 6، Ninja Gaiden 4، Hades 2 و چندین عنوان دیگر است.

مجله Edge که به دلیل رویکرد انتقادی و سختگیرانه خود در بررسی بازی ها شناخته می شود، طی سال ها به یکی از معتبرترین نشریات بازی های ویدیویی تبدیل شده است. این مجله در شماره جدید خود به Hades 2 امتیاز بسیار بالای 9 را داده است در حالی که Battlefield 6 و Ninja Gaiden 4 هر دو امتیاز 7 را دریافت کرده اند. برای مشاهده توضیحات کامل و متن نقد برای هر بازی می توانید شماره 417 این مجله را از طریق این لینک در وب سایت رسمی دریافت کنید.
مجله Edge شماره 417 را دریافت می کند

بر اساس لیستی که در فروم Reset Era منتشر شده است، نکات جدید به شرح زیر است:
- میدان جنگ 6-7
- نینجا گایدن 4-7
- هادس 2-9
- مطلق – 9
- کابوس های کوچک 3-5
- Sonic Racing: CrossWorlds – 7
- کودکان ولگرد – 8
- دروازه بان – 6
- قدم های کودک – 7
- گودال توپ X – 8
- اکسپرس ترسناک – 9
- رویاهای دیگری – 6
- خدا شکن – 6
مجله Edge در بررسی بازی Battlefield 6 از تلاش های DICE برای بازگرداندن روحیه کلاسیک چند نفره سری تمجید کرد. طبق بررسی ها، بازی توانسته احساس آشفتگی و درگیری گسترده ای را که همیشه مشخصه این سری بوده، بازسازی کند. جایی که هر انفجار یا نبرد هوایی واقعی و پویا است. با این حال، این مجله اشاره می کند که بخش داستانی بازی تجربه کلی را تضعیف می کند و ساختاری تکراری شبیه به عناوین Call of Duty از اوایل دهه 2010 دارد.
در مورد Ninja Gaiden 4، منتقدان Edge بر این باورند که این بازی نمونه ای از سبک سریع و پرتنش PlatinumGames است که گاهی اوقات به فرسودگی محدود می شود. سیستم مبارزه بسیار دقیق و هیجان انگیز است، اما یکنواختی ناشی از سرعت بی امان و عدم تنوع، تجربه بازی را در دراز مدت تکراری می کند. این مجله همچنین از طراحی صحنه های طولانی و محیط های تکراری انتقاد کرد و اشاره کرد که بازی قبل از رسیدن به تیتراژ پایانی فاقد ایده های جدید بود. افزایش ناگهانی سطح دشواری و سیستم امتیاز ذخیره ناسازگار نیز از دیگر موارد ذکر شده است.
از طرفی Hades 2 یکی دیگر از موفقیت های استودیوی Supergiant Games از نگاه Edge محسوب می شود. این مجله با تمجید از آثار هنری خیرهکننده و سیستم عمیق سرکش، اشاره میکند که هر سلاح و طلسم استراتژیهای جدیدی را تشویق میکند و ترکیبی از قدرتها و ارتقاء به جلوگیری از تکرار بازی کمک میکند. در نقد بیان شده است که روایت داستان، پیشروی شخصیت ها و نبردها در دنیای اسطوره ای بازی به شکلی طبیعی در هم تنیده شده اند. جایی که حتی مأموریت ها در قالب نبوت و تکالیف الهی تعریف شده است. اگرچه طراحی برخی از باس ها از نظر جذابیت طولانی مدت ضعیف تر تلقی می شد، سیستم Oath of the Unseen به دلیل تازه نگه داشتن بازی با مبارزات مختلف و حفظ چالش مورد تحسین قرار گرفت.






































