ماساتو کومازاوا، تهیهکننده Resident Evil Requiem، در مصاحبهای جدید به نگرانیهای طرفداران درباره بازگشت سریال به اکشنهای بسیار شبیه به Resident Evil 6 پرداخت و اطمینان داد که Requiem رویکرد متفاوتی را در پیش خواهد گرفت.

با پذیرش نظرات، کومازاوا به سوالی در مورد تلاش برای جلوگیری از عناصر اکشن بیش از حد مانند Resident Evil 6، Resident Evil 4 یا حتی Village پاسخ داد.
باید اعتراف کنم که در نگاهی به گذشته متوجه شدم که چگونه Resident Evil 4 و Village بیشتر اکشن محور شدند. اما ما به بازخوردها نگاه کردیم و می دانیم که طرفداران ترس های بیشتری را ترجیح می دهند.
او با اشاره به اینکه Requiem “خیلی قبل از دهکده” در حال توسعه بود، تاکید کرد که تمرکز اصلی بازی از ابتدا “ترس” بوده است. این تهیه کننده در مقایسه مستقیم با دو نسخه اخیر گفت:
بله حق با شماست، Village و 7 در اواخر بازی خیلی اکشن گرا شده اند، خیلی اکشن…اکشن…اکشن. بنابراین برای Requiem تصمیم گرفتیم بازی را تا آخر ترسناک نگه داریم.
کومازاوا توضیح داد که این به معنای ترساندن مداوم بازیکن نیست، بلکه به معنای استفاده هوشمندانه از سرعت بازی است:
این در مورد ترساندن مردم تا حد مرگ نیست، بلکه استفاده از عناصر غیر ترسناک برای تقویت تجربه ترس است. مثلاً شما می ترسید، اما بعد از آن اقدام می کنید. با قرار دادن اکشن و اطمینان از اینکه بازیکن به ترس فکر نمی کند، قسمت ترسناک بعدی به طور موثرتری بازیکن را می ترساند.
او همچنین در بخشی جالب از مصاحبه فاش کرد که تمام کامنت های طرفداران را می خواند:
من شخصاً سعی می کنم تا حد امکان نظرات را در شبکه های اجتماعی بخوانم. پس از گذاشتن نظرات خود دریغ نکنید! سلامت روانی من خیلی خوب است، مشکلی برای خواندن نظرات ندارم.
Resident Evil Requiem در تاریخ 27 فوریه 2025 (8 مارس 1404) برای پلی استیشن 5، ایکس باکس سری X/S، رایانه شخصی و نینتندو سوییچ 2 منتشر خواهد شد.







































