در حالی که مایکروسافت تقریباً تمام مجموعه بازی های خود را برای پلی استیشن 2 منتشر کرده است ، بسیاری فکر می کردند سونی به سمت چندین سیستم عامل می رود. نمایش غیر منتظره بازی هایی مانند Hellders 2 برای ماجراهای X / S Horizon در سری X / S Xbox برای Nintendo Switch این مفهوم را تقویت کرده است. اما روابط استراتژیک جدید سونی نشان می دهد که این شرکت مسیری متفاوت را طی کرده است.

در گزارش استراتژیک سال 2 ، سونی رسما “بازگشت از بازی فراتر از کنسول” از شاخص های استراتژیک خود را حذف کرد. این شاخص در نسخه گزارش سال جایگاه مهمی داشت ، اما اکنون معیارهایی از قبیل “تعداد واحد پلی استیشن 3” ، “کاربران فعال ماهانه” و “ساعت کل بازی” را جایگزین کرده است.
این تغییر با اظهارات قبلی رهبران سونی مطابقت دارد. جایی که آنها در مورد تمرکز بیشتر روی “تعامل کاربر” صحبت کردند. با این حال ، گزارش جدید نشان داده است که سونی همچنان فروش تجهیزات را به عنوان اصلی ترین مسیر برای افزایش کاربران فعال ماهانه مشاهده می کند.

هیچ توضیحی مستقیم به دلیل لغو شاخص وجود ندارد ، اما نکته مهمی وجود دارد: در سال مالی 2 ، بازی های چند منظوره تنها 5 ٪ از کل درآمد ایستگاه بازی را نشان می دهند. این رقم همچنین شامل تمام نسخه های رایانه شخصی است. البته اگر بازی هایی مانند Helldivers 2 در Xbox ظاهر شوند ، سهم می تواند این تمرین را افزایش دهد.
با این حال ، لهجه ای که سونی بر روی تجهیزات اختصاصی و اکوسیستم داخلی آن قرار داده است نشان می دهد که انتشار چندین سیستم عامل برای شرکت اولویت ندارد. به نظر می رسد سونی در بعضی موارد همچنان به انتشار رایانه های شخصی خود ادامه داده و به کنسول های دیگر می رود. اما گزارش امسال به وضوح نشان می دهد که هدف اصلی خود سونی است.
برخی از تحلیلگران بر این باورند که لغو این شاخص می تواند به معنای کاهش غلظت درآمد از رایانه های شخصی و تلفن همراه یا صرفاً تغییر در روش ارائه اطلاعات باشد. در هر صورت ، سونی به توسعه اکوسیستم خود ادامه می دهد ، اما به نظر می رسد تعامل مبتنی بر کنسول همچنان محرک اصلی رشد طولانی مدت شرکت است.